Aksi Edukatif Duta GenRe di SMAN 2 Tanjungpandan: Dari Peran Aktif hingga Cerdas Digital

 

Tanjungpandan - Selasa 21 April 2026, SMA Negeri 2 Tanjungpandan  pagi ini menjadi awal yang penuh semangat ,kegiatan edukatif bersama para Duta GenRe Kecamatan Belitung, dalam rangka kegiatan Duta GenRe Tanjungpandan Meet Their Besties 2026. Tepat pukul 08.00 WIB, kegiatan ini dihadiri guru pembina ekskul PIK-R , di dampingi pembina dari BKKBN serta perwakilan siswa-siswi berkumpul di ruang multimedia dengan antusias menyambut kedatangan para inspirator muda tersebut.

Kegiatan dibuka dengan hangat oleh Fayruz Dziban Winata, Duta GenRe Juara 3 dari SMAN 2 Tanjungpandan. Dalam sambutannya, Fayruz menyampaikan pentingnya peran generasi muda dalam membawa perubahan positif di lingkungan sekitar, sekaligus memperkenalkan materipertama, yaitu Meaningful Youth Participation (MYP)—konsep yang menekankan keterlibatan aktif, sadar, dan berdampak dari remaja dalam kehidupan sosial.

Suasana semakin hidup saat peserta diajak berdiskusi dan berbagi pandangan tentang bagaimana menjadi generasi yang tidak hanya hadir, tetapi juga mampu memberi kontribusi nyata. 

Memasuki sesi berikutnya, materi dilanjutkan oleh Malik Luay dan William yang membawakan topik Sandwich Generation. Dengan penyampaian yang santai namun bermakna, mereka menjelaskan tantangan generasi yang di masa depan harus memikul tanggung jawab ekonomi sekaligus merawat keluarga. Materi ini membuka wawasan siswa tentang pentingnya perencanaan hidup dan kesiapan finansial sejak dini.

Kegiatan semakin lengkap dengan hadirnya Agisya yang membawakan materi Social Branding.Dalam sesi ini, Agisya menjelaskan bagaimana remaja dapat membangun citra diri yang positif,khususnya di era digital. Ia menekankan pentingnya bijak dalam menggunakan media sosial,menunjukkan nilai diri, serta menciptakan personal branding yang mencerminkan karakter dan tujuan hidup yang baik.

Melalui rangkaian materi yang inspiratif ini, siswa-siswi tidak hanya mendapatkan pengetahuanbaru, tetapi juga motivasi untuk menjadi generasi yang aktif, cerdas, dan berdaya saing.Kegiatan di ruang multimedia pun ditutup dengan semangat baru untuk terus berkembang danmemberikan dampak positif bagi lingkungan sekitar.(Adm)